Procédure pas à pas de Star Wars Jedi Survivor
Cette procédure pas à pas vous guidera à travers chaque région majeure et chaque boss de Star Wars Jedi Survivor
Besoin d'une soluce Star Wars Jedi: Survivor ? Star Wars Jedi: Survivor est un jeu énorme, mais c'est aussi l'un de nos récents favoris dans le genre Souls-like. Il y a une tonne à explorer, et certains mécanismes de jeu et énigmes peuvent être compliqués. C'est pourquoi l'équipe ici est venue à la rescousse avec unStar Wars Jedi : Survivant procédure pas à pas, qui vous montrera comment battre le jeu et vous donnera des trucs et astuces sur les boss, les quêtes secondaires et la collecte de ce doux et doux butin Jedi. Ainsi, partout où la Force seule ne peut pas vous guider à travers une bataille de boss, que l'équipe de guides Rock Paper Shotgun soit avec vous.
Dans cette procédure pas à pas, nous décomposerons chaque planète, mission et méchant que vous devez dominer pour battre Star Wars Jedi: Survivor. Nous vous recommanderons également des quêtes secondaires et des solutions de casse-tête que vous voudrez connaître pour vous aider à accélérer votre chemin à travers ce jeu monstre. Cette procédure pas à pas de Star Wars Jedi: Survivor couvre le scénario principal, mais vous trouverez également de nombreux liens pour vous aider à 100% votre course.
Dans cette procédure pas à pas :
Star Wars Jedi: Survivor continue le scénario de Star Wars Jedi: Fallen Order, dans lequel le protagonisteCal a duréa vaincu la deuxième sœur pour possession de l'Holocron et a fait face à une visite surprise d'un méchant préféré des fans de la franchise Star Wars avant de détruire par la suite l'objet pour protéger la liste des enfants sensibles à la Force qui y sont répertoriés, cachant ainsi leur identité à l'Empire.
Commencez votre course en choisissant votre niveau de difficulté, avec cinq options allant d'un mode histoire avec un minimum de combat à Jedi Grandmaster pour les plus ambitieux d'entre nous. Cependant, notez que vous pouvez toujours changer votre difficulté pendant le jeu pour plus ou moins de défi. Il existe également des options de mode d'accessibilité pour des choses comme le combat en mode lent et même un mode arachnophobie si vous ne supportez pas la vue des bestioles effrayantes dans votre jeu.
Et maintenant, préparez-vous à affronter votre destin, Jedi.
Star Wars Jedi: Survivor commence avec Cal, toujours un fugitif recherché, retenu captif sur Coruscant alors qu'une équipe d'ennemis l'emmène affronter son destin contre le sénateur Daho Sejan, qui envisage de le livrer à l'empereur. Initialement, Coruscant agit comme une zone de tutoriel. Votre bourgeon BD-1 vous libérera et vous apprendrez les mécanismes de combat de base en prenant une équipe de Stormtroopers pendant que le sénateur s'échappe. Vous serez ensuite chargé de poursuivre leur yacht. Après une autre cinématique, vous vous retrouverez suspendu à un chevron, qui vous apprendra les mécanismes d'escalade et de mouvement des murs du jeu, tels que le double saut et l'escalade. Familiarisez-vous avec ces mécanismes dès le début – vous les utiliserez souvent.
Après avoir progressé sur les toits et les tuyaux, vous arriverez à votre premierPoint de méditation . Les zones de méditation seront extrêmement importantes dans le jeu, car elles vous permettent de sauvegarder, de recharger votre santé et vos stimulations (au détriment de la réapparition des ennemis), d'attribuer des points de compétence et, éventuellement, de voyager rapidement et de changer de position. Si vous mourez, vous réapparaîtrez à votre dernier point de méditation, alors méditez souvent. Et en parlant de stims, vous allez vouloir mettre vos mains remplies de Force sur n'importe lequel d'entre eux, alors rendez-vous sur notre guide des emplacements des cartouches de stimulation Star Wars Jedi: Survivor pour vous assurer que vous avez toujours un HP supplémentaire souffle ou deux à portée de main.
Chaque fois que vous mourez et réapparaissez, vous pouvez récupérer n'importe quelpoint de compétenceprogressez et force de vie avec le mécanisme de restauration du jeu, déclenché simplement en endommageant l'ennemi qui vous a tué.
En parlant de points de compétence, vous allez commencer à les collecter très tôt et vous ne voudrez pas les gaspiller pour des compétences que vous n'utiliserez pas. C'est donc une bonne idée de lire la meilleure position de sabre laser dans Star Wars Jedi: Survivor afin de savoir exactement où attribuer vos points durement gagnés.
Les points de compétence diffèrent deavantages , que vous récupérerez dans des situations uniques tout au long du jeu. Quels sont les avantages, demandez-vous? Heureusement, nous avons un guide dédié à Star Wars Jedi Survivor : Les meilleurs avantages et où les trouver qui explique tout ce que vous devez savoir sur ces moyens stellaires pour améliorer votre gameplay.
En parcourant Coruscant, vous voudrez vous référer à notre guide des objets de collection Star Wars Jedi: Survivor Coruscant afin de ne manquer aucune grande découverte en cours de route.
Après avoir médité, tournez à droite et escaladez un mur. Vous rencontrerez des Stormtroopers et, après avoir coupé des fils, vous pourrez ensuite utiliser la Force pour déplacer des objets bleus brillants – dans ce cas, une grille verticale – en les tirant vers vous ou en les repoussant.
Continuez vers l'avant pour déverrouiller l'Holomap automatiquement. Ensuite, suivez un poteau saillant pour tomber sur certains Stormtroopers, où le jeu vous apprendra les mécanismes de déviation. Vous apprendrez alors leposition à double lamealors que vous entrez dans un autre combat.
Dans la cinématique suivante, vous découvrirez qu'un personnage se faisant passer pour l'un de vos ennemis est en fait votre allié,Présager . Suivez Bode, qui vous initiera également à la course au mur, alors canalisez votre Jack Cooper intérieur et préparez-vous à courir.
Vous rencontrerez alors une pente que vous ne pouvez pas gravir. Face à lui, partez vers la droite et courez sur le mur en sautant juste avant le rebord pour saisir une grille et vous hisser sur un rebord.
Continuez votre ascension, puis descendez une pente et combattez d'autres Stormtroopers. Notez que vous pouvez utiliser des mécanismes de jeu supplémentaires pour contrôler Bode, qui vous assistera dans les combats. Une fois que vous avez démoli les Stormtroopers, arrêtez-vous pour souffler au Renovation Site 4722 Meditation Point. Ensuite, continuez, éliminez les méchants et effectuez des acrobaties jusqu'à ce qu'un poteau vous laisse tomber dans un autre combat de Stormtrooper.
Nettoyez la zone et continuez en utilisant votre Force pour déplacer le bloc bleu brillant afin qu'il serve de plate-forme pour vous aider. Suivez Bode jusqu'à ce que vous arriviez à une corde que vous pouvez couper pour vous balancer à travers un grand espace. Sautez au bout de la balançoire pour atterrir sur les grilles murales devant vous.
Après ce combat, vous aurez accès à un câble d'ascension pour naviguer dans les nombreux puzzles d'escalade du jeu. Combinez-le avec vos compétences en escalade et en course de mur pour monter jusqu'à ce que vous rencontriez votre équipage. Suivez le chemin, poussez et tirez les choses au besoin, rendez-vous avec le sénateur et regardez la cinématique dramatique avant de continuer, en notant que vous devrez faire un double saut sur certains murs. Au fur et à mesure que vous progressez, vous apprendrez à confondre les ennemis, ce qui est utile pour contrôler les foules.
Cette progression mène au point de méditation de manutention de fret, et peu de temps après, une cinématique s'ensuivra. Vous vous retrouverez face àla neuvième soeur - et mon garçon, est-elle une secousse. Vous aurez également accès auposition à double usage pendant ce combat. Rappelez-vous que votre capacité lente est votre amie. Vous pouvez faire des dégâts importants dans cet état, alors utilisez-le judicieusement.
Quittez la zone, complétez vos stims à la station de régulation Skylane et continuez. Vous rejoignez les membres de votre équipage restants avant d'atteindre le point de méditation du hangar 2046-C. Frayez-vous un chemin à bord duMante, où, après une cinématique de haute intensité et quelques cinématiques, vous vous dirigerez vers votre prochaine destination :Maladroit . Là, vous tenterez de trouverGréez pour vous aider à remettre votre navire en état de marche. Et ne vous inquiétez pas – nous avons un guide pour vous faire savoir quand vous pouvez retourner à Coruscant dans Star Wars Jedi: Survivor si vous pensez avoir manqué un ou deux goodies en cours de route.
Bienvenue à Koboh, la maison de Grizz, d'autres personnes intéressantes, quelques monstres effrayants, beaucoup de méchants et beaucoup de vermine surdimensionnée. Vous allez passer beaucoup de temps ici, alors n'oubliez pas de consulter notre guide des objets de collection Star Wars Jedi: Survivor Koboh pour découvrir tous les secrets de cette planète pendant que vous naviguez sur le terrain.
Bientôt en entrant dans Koboh, vous vous retrouverez face à un immense canyon. Le jeu vous présentera la visière du BD-1, qui est pratique pour glaner des informations sur de longues distances.
Continuez en méditant au point de méditation du site de la gorge avant de progresser. Frayez-vous un chemin à travers les cavernes, les puzzles de plate-forme et les ennemis jusqu'à ce que vous arriviez à des drones miniers coincés dans le goudron. Vous les utiliserez pour briser le barrage.
Frayez-vous un chemin à travers des méchants jusqu'au point de méditation du barrage abandonné. Vous aurez la possibilité de tourner à droite pour parler avec un prospecteur, mais pour continuer le jeu principal, avancez jusqu'à ce que vous arriviez à un autre barrage rempli de goudron. Escaladez le mur du barrage, attaquez les ennemis et traversez la caverne. Plongez dans le tunnel et utilisez ledrone minier pour faire sauter le mur. Vous continuerez ensuite à produire ces drones, en faisant glisser le suivant pour forcer la plate-forme devant vous vers le bas et un dernier pour briser le barrage.
Descendez l'ascenseur, puis progressez dans la zone suivante, en utilisant la Force pour déplacer la boîte bleue brillante comme une plate-forme au besoin. Continuez jusqu'à ce que vous arriviez au point de méditation de Southern Reach. Discutez avec Mosey et continuez jusqu'au point de méditation Rambler's Reach. Devant, vous verrez une ville, alors entrez, regardez la cinématique et éliminez le prochain boss, Zeik. Ensuite, entrez dans votre nouvelle maison loin de chez vous,Le salon du pylône , où vous direz également bonjour à votre vieil ami, Greez. Le saloon de Pyloon peut sembler un peu un dépotoir, mais au fur et à mesure qu'il progresse, il devient également un lieu central pour les commérages, les éléments de l'histoire et bon nombre de vos personnages de quêtes secondaires, il vous incombera donc de passer pour un froid maintenant et encore.
Greez vous mènera au tunnel du contrebandier, que vous emmènerez dans une zone appelée Collapsed Passage et qui mènera à la chambre de la dualité.
Ici, vous devrez utiliser vos capacités de Force pour déplacer les orbes lumineux afin de révéler des chemins secrets. Vous rencontrerez également un sympathique droïde nomméZee et besoin d'utiliser ces orbes pour le libérer. Ce puzzle n'est pas trop compliqué, alors notez simplement que vous devez soulever les obs de leur réglage et les placer dans les différents coupleurs pour créer des chemins qui libéreront finalement le bot. Si vous êtes bloqué, nous avons un guide de puzzle Star Wars Jedi: Survivor Chamber of Duality préparé juste pour vous. Complétez le puzzle et retournez au Saloon de Pyloon.
Vous serez ensuite dirigé vers lePorte de la forêt . Avancez dans cette direction, en prenant legueule de bois dans la zone marécageuse. La section suivante nécessite une longue traversée, y compris une rencontre avec une créature en colère appelée unJe peux et un autre bilemaw. Les bêtes des marais aiment les Jedi à peu près autant que l'Empire les aime, apparemment.
Finalement, vous rencontrerez une substance pétillante sur le sol, que vous voudrez éviter.
Vous en verrez plus dans la zone Forest Array, mais vous constaterez que les lasers émis par ces orbes violets que vous avez vus pour la première fois dans la Chambre de la Dualité le dissipent. Naviguez dans cette zone en déplaçant les orbes et les éléments environnementaux pour créer des chemins vers votre destination. Le dégagement vous amènera brièvement dans une zone boisée et vous présentera les mécanismes de glisse du jeu. Le planeur vous emmènera dans une zone arrière du Forest Array. Utilisez un autre planeur pour accéder auAppareil de rotation central, que vous pouvez tourner en utilisant la Force pour déplacer les interrupteurs sur le côté, en tournant l'appareil en conséquence.
Libérez la créature géante et criarde en tournant le laser, puis utilisez le chemin dégagé pour continuer votre chemin. Amenez le planeur sur la plate-forme centrale du Array et entrez-y. Transportez l'orbe de l'appareil de rotation central vers un autre coupleur pour créer un chemin, puis utilisez ce même orbe pour accéder à l'ascenseur. Vous émergerez alors dans un combat contre Dagan Gera, le principal antagoniste du jeu.
Quittez la zone en utilisant le planeur pour glisser vers une zone de plate-forme au loin.
Retournez vers le Mantis, apprenez leMont Nekko habileté à attraper un petit copain pour un voyage express. Une fois de retour au Mantis, dirigez-vous vers votre prochaine destination : Jedha.
Bienvenue à Jedha, et si vous souhaitez gagner du temps, assurez-vous de consulter notre guide des objets de collection Star Wars Jedi: Survivor Jedha tout au long de votre voyage. Descendez du Mantis et traversez la zone désertique et les ruines, où vous rencontrerez votre vieil amiTrouver . Notez que vous pouvez la diriger lorsque vous engagez un combat. Déplacez le bloc bleu brillant pour fournir une surface pour sauter sur le rebord et continuer votre traversée. Vous finirez par vous retrouver dans une fosse, combattant un boss appelé unCachéavec l'aide de Merrin.
Vous vous dirigerez ensuite vers les spamels, vous permettant de traverser le désert.
Malheureusement, votre balade paisible est de courte durée, car une tempête de sable vous place directement dans un camp ennemi. Vous vous retrouverez à combattre des Stormtroopers et unAT-ST . Les mécanismes de blocage et de déviation sont particulièrement utiles contre ce boss, qui a plusieurs attaques à distance différentes – y compris des grenades qui, pointe chaude, vous pouvez forcer à repousser vers lui.
Profitez d'une belle conversation au coin du feu avec Merrin et d'une sieste avant de continuer votre chemin, oùUn Cordouevous accueillera et vous amènera à l'Archive pour parler àCire.
Greez et Bode vous rejoindront, et vous aurez ensuite la possibilité de vous rendre soit auLune briséeou retour à Koboh pour rechercherTanalor , donnant l'espoir d'une terre où les sensibles à la Force pourraient être à l'abri de l'Empire. Peu importe l'option que vous choisissez ici, mais nous avons choisi Shattered Moon comme prochaine destination pour ce guide. Jouer à travers cet intermède est également la façon de déverrouiller la position de blaster Star Wars Jedi: Survivor, qui vous accorde une arme à feu, mais ne recharge les munitions que lorsque le joueur frappe les ennemis avec le sabre laser dans sa main alternative.
Shattered Moon commence par une traversée relativement simple lorsque vous explorez la zone et combattez les ennemis. Cependant, il y a beaucoup de goodies cachés, alors gardez un œil sur notre guide des objets de collection Star Wars Jedi: Survivior Shattered Moon pour ramasser du butin en cours de route. Certaines salles de cette installation ont beaucoup d'ennemis et soyez prévenus : leMagnaguard reprogrammé apparaîtra apparemment hors de l'éther, alors méfiez-vous des couloirs avec beaucoup d'étincelles. Heureusement, ce boss est relativement facile, tant que vous pouvez éviter ses puissantes mêlées.
Les traversées sur Shattered Moon nécessitent un timing beaucoup plus précis que ce que vous avez vu jusqu'à présent, vous devrez donc être prêt à éviter les étincelles et autres dangers élémentaires sur les tyroliennes, les grilles et les plates-formes.
Continuez votre ascension le long des grilles, des tyroliennes et des sections de parkour sur les murs. Un domaine en particulier, que vous rencontrerez peu de temps après avoir parlé avec un droïde de maintenance, peut être difficile pour les nouveaux joueurs car il nécessite de sauter en tyrolienne vers le mur pour se saisir, puis plus de tyrolienne et de courir sur le mur. Gardez simplement votre sang-froid et concentrez-vous sur le bon timing. Il vous faudra un certain temps avant de voir votre prochain point de méditation, alors essayez de garder quelques stims en réserve au cas où.
Vous rencontrerez alors des ennemis derrière un mur et devrez virer vers la droite, vous laissant tomber dans une fosse. Battez les bestioles effrayantes et escaladez la grille jaune avec l'aide du Lifter Bot pour vous diriger vers l'arrière de cette pièce, où vous pourrez tomber sur les ennemis.
Continuez la plate-forme jusqu'à ce que vous atteigniez un point final où vous combattez plusieurs autres ennemis, puis tournez à droite pour trouver une corde sur le côté de la plate-forme, ce qui est facile à manquer.
Continuez à monter via la plate-forme, les grilles et le grappin jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain point de méditation. Frayez-vous un chemin jusqu'aux fabricants de superstructures et, éventuellement, vous vous dirigerez directement vers une salle de boss. Ramassez le mystérieuxAppareil de la Haute République, et déclenchez votre combat contreDrya Thorne . Évitez les attaques à distance du méchant et, si possible, utilisez la Force pour utiliser ses attaques contre lui.
Cette bataille est également la façon de déverrouiller la position du sabre laser crossguard dans Star Wars Jedi: Survivor, alors consultez notre guide pour savoir ce que c'est et comment l'utiliser au combat.
Frayez-vous un chemin à travers d'autres ennemis en retournant au Mantis pour retourner à Koboh.
De retour sur Koboh, dirigez-vous vers les Stone Spires comme indiqué sur votre holomap. Vous pouvez utiliser un point de méditation comme option de voyage rapide si vous en avez un déverrouillé dans cette direction, comme celui de Riverbed Watch. À une cascade de Riverbed Watch, faites du stop sur unplaneurvoler jusqu'à une plate-forme d'en face.
Après un arrêt au point de méditation de la fissure ignée, une autre courte traversée et une autre excursion en planeur, vous rencontrerez votre premierchasseur de primes, Corée Lim.
Terminer ce combat vous fera découvrir l'accent australienÉquitation , qui rejoindra l'équipage du Saloon et offrira des récompenses en échange de Bounty Pucks collectés auprès des chasseurs de primes. Escaladez le mur derrière elle, traitez le Gorocco et dirigez-vous vers le point de méditation de la colonie dévastée devant vous.
Vous devrez ensuite utiliser une combinaison de planeurs et de mécanismes laser pour traverser cette zone. La série de puzzles vous oblige à pointer des lasers pour éliminer les cheminées, vous permettant de glisser vers des zones autrement inaccessibles. Mais d'abord, vous devez activer les lasers en obtenant des orbes dans les coupleurs. C'est un peu délicat et, à certains moments, nécessite l'utilisation d'une capacité BD-1 que vous gagnerez appelée leBroyeur Koboh . Cette capacité vous permet de créer des chemins entre les formations rocheuses et les lasers pour dégager les chemins bloqués. La série de puzzles nécessite de déplacer des orbes de plusieurs endroits dans les coupleurs de montagne pour nettoyer les formations. Ce morceau est délicat, c'est pourquoi il a un guide séparé pour le puzzle Star Wars Jedi: Survivor Koboh Grinder que vous pouvez consulter.
Terminer cela vous mènera immédiatement à un combat de boss contre Tague Louesh.
Battez-les, puis ramassez le mystérieux appareil et retournez au Mantis.
Avec vos résultats de recherche en main, retournez à Jedhas. Ici, vous serez invité à traverser le désert avec Merrin, en utilisant un Spamel pour vous aider à traverser. Le désert est plutôt vaste, alors ouvrez votre carte et dirigez-vous vers l'emplacement marqué. Une fois que vous avez traversé, suivez le chemin du parkour sur la gauche pour accéder à l'entrée initiale, laissant tomber les ennemis en cours de route.
Vous ferez face à un petit puzzle rapide, alors utilisez la Force pour déplacer la plate-forme afin de pouvoir faire rouler la balle pour déverrouiller la porte, puis reculez-la pour vous donner l'ascenseur dont vous avez besoin pour traverser. Ensuite, affrontez la créature du désert aux côtés de Merrin et combattez leSutabancontinuer.
Dans la salle Sutaban, un simple casse-tête vous obligera à retirer une boîte bleue brillante de derrière une grille, alors assurez-vous de lever les yeux pour voir où trouver la poulie.
À ce stade, préparez-vous à effectuer des acrobaties importantes pour gravir la montagne. Rien ici n'est trop compliqué, mais cela peut prendre un peu d'effort pour comprendre comment naviguer dans chaque chemin.
Une fois que le vent vous précipite, suivez le chemin vers la gauche et utilisez vos capacités de Force pour déplacer le bloc pour bloquer le vent. Progressez, et dans la partie suivante, notez les poteaux qui tournent et faites face au vent pendant que vous grimpez, sautez et attrapez en travers, en tirant un autre bloc pour bloquer le vent avant de revenir et de vous balancer sur les poteaux qui tournaient auparavant. Continuez à combattre les ennemis et à effectuer des acrobaties, en restant conscient de votre environnement afin de savoir quand grimper, sauter, saisir, balancer et courir sur le mur. Il est également relativement facile de revenir en arrière ici, alors faites souvent référence à votre carte.
Notez que juste au-delà duCrypte d'Uhrma Meditation Point, vous entendrez le son d'un bloc d'énergie pulsé, mais vous ne pourrez pas le voir tant que vous ne serez pas descendu pour combattre les Stormtroopers. Le pousser donnera aux joueurs le coup de pouce dont ils ont besoin pour traverser la section de chemin suivante.
Continuez à progresser dans les cryptes, en prenant l'ascenseur et en suivant les rebords jusqu'à ce que vous rencontriez à nouveau Merrin. Vous atteindrez un écart de chemin que vous ne pouvez pas dégager, alors tournez à droite et utilisez le vent pour vous guider vers les ruines chantantes. Lorsque vous entrez dans la pièce avec le mini-puzzle de plate-forme ici, il est facile de manquer qu'il y a un bloc au-dessus de vous que vous pouvez déplacer pour bloquer le vent pour vous aider à traverser, alors assurez-vous de regarder autour de la pièce et de croiser votre carte comme requis.
Une fois que vous avez grimpé et redescendu, vous retomberez dans une zone venteuse et vous vous retrouverez dans une impasse. Cela vous présentera la capacité Dash Jump, dont vous aurez besoin pour continuer votre traversée. Suivez le chemin de Merrin en utilisant vos nouvelles compétences et franchissez l'écart dans le pont que vous n'avez pas pu terminer plus tôt. Vous ne pourrez toujours pas sauter par-dessus la prochaine ouverture, alors descendez plutôt par le trou dans le chemin, le mur courant pour revenir un peu en arrière avant de prendre un itinéraire inférieur qui implique de sauter à travers des grilles et d'utiliser le saut de tiret.
Grimpez et sautez dans cette section, grimpez pour combattre les Stormtroopers avant de vous faufiler à travers le chemin du mur pour atteindre votre destination. Traversez le temple du sanctuaire en utilisant le mur vertical pour vous aider à descendre si nécessaire. Combattez les ennemis, dirigez-vous vers la porte de la barrière et passez à travers l'ouverture.
Cette série d'énigmes de saut et d'escalade vous emmènera ensuite dans une zone des ruines qui nécessite de nager, mais suivez simplement les lumières et vous atteindrez votre destination.
Vous arriverez à un casse-tête, qui est l'un des plus délicats que vous rencontrerez dans le jeu. Cela implique de pousser les blocs et d'utiliser les poulies pour les centrer autour du cadre de la porte principale et peut nécessiter quelques essais et erreurs pour réussir.
Peu après,pauvre homme remettra des codes d'accès dans une cinématique. Vous aurez la possibilité de traverser des murs de barrière verts en utilisant votre capacité de tiret de saut. Utilisez-le en tandem avec vos autres compétences pour descendre de la zone. Suivez l'exemple de Merrin pour voler à travers une série de portails dans le ciel.
Ensuite, continuez à travers le désert pour revenir à Cere et les autres avec les codes.
Après une cinématique, vous retournerez à Koboh pour rechercher une boussole manquante.
Une fois arrivé sur Koboh, vous apprendrez que Zee a disparu. Vous êtes chargé de la retrouver dans le Lucrehulk. Le moyen le plus simple de s'y rendre est de se rendre rapidement au point de méditation de la colonie dévastée, où vous pouvez glisser à travers le canyon et utiliser vos nouvelles capacités de tiret pour franchir la barrière verte qui vous empêchait auparavant d'entrer dans la zone.
Vous utiliserez ensuite BD-1 pour localiser une entrée qui vous permettra d'entrer dans le portique à l'aide d'un planeur.
Vous atterrirez sur une île, sous laquelle vous devez passer pour vous rendre au portique.
Ensuite, suivez le parcours de la tyrolienne jusqu'à l'entrée. Progressez dans cette série d'énigmes sautantes et les Hangar Rafters. Il est facile de revenir accidentellement en arrière dans cette zone, alors référez-vous à votre carte pour garder le cap. Utilisez vos capacités de blocage et de force pour dévier les coups de feu dans les zones à forte concentration d'ennemis ou lorsque vous affrontez des ennemis avec de puissants projectiles.
Finalement, vous rejoindrez Bode et aurez un œil sur Zee. Vous rencontrerez des ennemis avec des marteaux chargés, donc votre meilleur pari est d'essayer d'exercer vos manœuvres à distance à partir du blaster ou des positions à double lame.
Traversez les installations et entrez dans la caserne de yourtes. Il y aura plusieurs apparitions d'ennemis dans cette zone, alors menez ces combats lentement au besoin et n'oubliez pas d'utiliser Bode pour vous aider à combattre les ennemis. Après avoir dépassé la zone de peuplement principale de Yurt, vous arriverez également à un endroit où vous combattrez de nombreux droïdes qui continuent de se reproduire, donc les tactiques de combat à zone d'effet sont utiles ici.
En vous dirigeant vers les zones de chargement arrière, vous aurez un rodage avecRayvis , chef des Bedlam Raiders, qui travaille aux côtés de Dagan Gera. Dans ce segment, il vous volera une clé.
La cinématique vous accorde lesoulever et claquercapacités, dont vous aurez besoin pour accomplir diverses tâches au fur et à mesure de votre progression.
Méditez au point Generator Underbelly si nécessaire, puis utilisez vos nouvelles capacités pour soulever, laisser tomber et grimper dans la zone.
Continuez en prenant l'ascenseur et en utilisant les capacités de levage et de traction pour accéder à une plate-forme près du noyau de Lucrehulk qui était auparavant inaccessible.
Dans la tour de contrôle avancée, vous libérerez Zee et combattrez à nouveau Dagan Gera.
Malheureusement, il s'en sortira. Maintenant, vous allez retourner au Mantis et vous rendre sur la Shattered Moon pour traquer Rayvis.
Grâce à vos capacités de portance, vous pourrez désormais accéder à de nouvelles zones de la Lune brisée. Vous rencontrerez des lasers pulsés lorsque vous manœuvrerez à travers les obstacles, alors assurez-vous simplement de chronométrer vos sauts et vos balançoires pour les éviter, car ils vous feront dévier de votre trajectoire et causeront des dégâts importants. Cependant, notez que ces rayons éliminent également les ennemis, vous pouvez donc les utiliser à votre avantage de manière hilarante pour faire frire des hordes de droïdes qui vous attaquent.
Méditez au Laboratoire de recherche de la République pour vous préparer à combattre Rayvis. En montant, vous rencontrerez un autre mini-puzzle de formation de cristaux Koboh. Ici, vous allez soulever l'orbe derrière le mur de verre, le déplacer vers la plate-forme inclinée à travers la pièce, puis le "rattraper" en utilisant vos capacités de Force avant qu'il ne tombe dans l'abîme.
Placez-le sur la plate-forme devant vous, sautez, puis ramassez-le avant de le mettre dans le coupleur et d'utiliser le Koboh Grinder de BD-1 pour ouvrir les voies dans la zone.
Une fois que vous atteignez la zone centrale, vous verrez une cinématique entre Dagan et Santari Khri. Cela vous accordera lacâble d'ascension amélioré , vous permettant de vous agripper aux ballons flottants dans toutes les installations. Utilisez-les pour grimper vers le haut de la zone pour combattre Rayvis.
Rayvis est un boss en deux phases qui peut faire repousser les membres, alors économisez vos stims pour en avoir pour le deuxième tour car c'est un dur à cuire.
Une fois que vous avez vaincu le renégat en régénération, retournez au Mantis pour vous rendre à l'observatoire de Koboh pour affronter Dagan.
À ce stade, vous serez chargé de gravir la zone montagneuse vers l'observatoire. La première partie de ceci est raisonnablement simple, mais soyez prêt à combattre ou à éviter les bilemaws et les mogus pendant cette partie de votre voyage.
Vous finirez par vous retrouver dans une navette abattue. Cette cinématique donne au BD-1 la possibilité de tirer des étincelles électriques via unfléchette électro, ce qui déclenchera des réactions dans divers éléments électriques de l'environnement.
Vous serez généralement à la recherche de charges électriques bleues incandescentes dans des boîtiers cylindriques. Pour utiliser la capacité, allez dans votre visière BD-1, qui est vers le bas sur le d-pad par défaut, et mettez en surbrillance l'option correcte. Ensuite, tirez sur les charges aux endroits désignés pour déplacer des objets.
Continuez à travers la zone et jusqu'à Marl Cavern, en utilisant vos nouvelles capacités pour déplacer des objets pour parcourir l'environnement. Rendez-vous dans l'installation de la poste impériale et combattez les vagues de Stormtroopers et de droïdes avant de prendre l'ascenseur. Passez le garde, et ici, vous rencontrerez l'une des batailles de "boss" les plus divertissantes du jeu, contreRick, le technicien de porte.
Pauvre Rick.
Abattez Rick, le faible d'esprit, en un ou deux coups avant de continuer. Utilisez l'ascenseur pour monter et continuer votre voyage vers le sommet de l'observatoire de la montagne.
Continuez votre chemin à travers la zone et jusqu'à l'ascension de Summer Ridge. Arrêtez-vous pour vous reposer au Summit Ridge Meditation Point et utilisez les ballons à haute altitude pour créer des voies pour continuer la montée dans les airs.
Amenez le planeur vers les ballons flottants et utilisez-les pour vous diriger vers l'infrastructure de l'observatoire. Dans la zone bloquée par une masse de Koboh, vous remarquerez que vous ne pouvez retirer les ballons à haute altitude nulle part en dehors de l'installation. Vous verrez également un orbe avec un laser, indiquant que vous aurez besoin du Koboh Grinder pour une partie de cela, et vous le verrez derrière une porte verrouillée. Notez que vous pouvez utiliser la Force pour ouvrir une petite porte, révélant une lumière bleue pour laquelle vous pouvez utiliser l'Electro Dart de BD-1 pour ouvrir une trappe en haut du bâtiment.
Sortez, passez par ce trou, déverrouillez la porte et utilisez le Koboh Grinder pour débloquer la masse afin de pouvoir amener le ballon portable à haute altitude à l'extérieur. Utilisez-le pour sauter vers le bâtiment à gauche de celui dans lequel vous vous trouvez et arrêtez-vous pour une pause au point de méditation de la sous-structure de l'observatoire.
Continuez votre ascension en combattant les ennemis en cours de route tout en utilisant une série de ballons, de grappins et de taux d'escalade pour continuer. Finalement, vous rencontrerez une hélice, dont vous aurez besoin pour chronométrer plusieurs grappins d'affilée sur chaque aile pour vous rendre à la zone suivante. Cela vous mènera à un combat contreUrgost, Poing de Rayvis.
Ensuite, utilisez l'Electro Dart de BD- aux endroits indiqués pour continuer votre chemin. Au fur et à mesure que vous poursuivez votre ascension, vous remarquerez que dans la zone où Bode vous revient, vous devrez utiliser la capacité BD-1 Electro Dart pour déplacer une grue de la position où vous l'avez déplacée vers sa position d'origine, qui vous donnera un autre ballon flottant à haute altitude, que vous pourrez utiliser pour atteindre une grille pour entrer dans leCouloir de diagnostic.
Frayez-vous un chemin en utilisant vos capacités de grappin, de course au mur et de tiret pour franchir la barrière verte, puis installez-vous au point de méditation avant de passer à votre prochaine étape.
Continuez et complétez le mini-puzzle ici. Vous utiliserez Elecro Dart de BD-1 pour faire pivoter la pièce, vaincre les ennemis et utiliser un autre ballon mobile pour le placer près des murs mobiles.
Montez jusqu'au point de méditation sur lePont d'observation , et préparez-vous pour la bataille (vous pensez) que vous attendiez : Dagan Gera, la finale. Ou du moins peut-être, de toute façon. Même avec votre pote Bode qui vous aide, soyez prêt à ce que ce combat soit un peu doozy.
Après cela, vous obtiendrez la boussole vous indiquant le chemin de Tanalorr, et il est temps de retourner à Jedha pour voir si les potes peuvent le faire fonctionner.
Hourra! Tu es de retour sur Jedha, tu as eu un petit bisou avec Merrin, et Cordoue a fixé la boussole. Tout va bien !
Sauf…
Hé, tu connais ce gars Bode qui était censé être ton meilleur ami, qui t'a donné de bons conseils de vie, t'a aidé dans des batailles difficiles, et auquel tu as fait confiance du plus profond de ton âme ? Il s'avère que c'est un vrai morceau de champignon shiitake. Dafuq ?
Donc, après que ce type a assassiné Codova pour la boussole, il est temps de décoller pour une course un peu trop amusante pour la tragédie que vous venez de subir.
Et puis, la grande révélation : saviez-vous que M. Jetpack Suave était aussi un Jedi ? L'ESPRIT SOUFFLÉ.
Malheureusement, vous ne gagnerez pas cette bataille avec Bode, mais le jeu vous amène ensuite à incarner Cere, qui doit retenir une attaque de l'Empire. Elle a une capacité de champ de force légèrement différente de celle de Cal, alors utilisez-la à votre avantage lorsque vous affrontez des hordes ennemies.
Après la première partie de ce combat, vous trouverez deux marcheurs attaquant la porte d'entrée. Montez la pente et utilisez vos capacités de force à droite et à gauche de la pente pour faire rouler les balles géantes, détruisant les marcheurs. Pour accéder au second, notez qu'il faut passer par la clairière que vous avez créée en déplaçant le premier puis grimper sur la plateforme. Tirez la deuxième boule avec votre capacité Force, puis trouvez la petite boule autour de la courbe pour la pousser, permettant à la deuxième grosse boule de tomber.
Une fois que vous avez fait cela, descendez et combattez vers le hangar, en affrontant les hordes de méchants au niveau le plus bas. En tant que Cere, vous tenterez ensuite de récupérer des éléments de l'archive avant que l'Empire ne la brûle complètement. Reposez-vous au point de méditation Archive Vestible et préparez-vous pour votre prochain grand combat.
Vous connaissez ce grand méchant qui semble toujours être au cœur de tout ce qui transforme la galaxie en une zone de guerre éternelle ? Salut, mon vieil ami ! Vous combattrez Dark Vador en tant que Cere, mais même avec tous vos efforts, c'est une bataille perdue d'avance.
Tout espoir est perdu car Bode s'est échappé, Cordova et Cere sont partis et Vader s'est encore échappé. Cependant, il s'avère que Bode a un dispositif de suivi sur son navire, vous menant à Nova Garon.
Parcourez Nova Garon et jetez peut-être un coup d'œil à notre guide des objets de collection Star Wars Jedi: Survivor Nova Garon pour ramasser quelques goodies tout au long de votre voyage. Il y a peu d'énigmes ou d'astuces de plate-forme ici que vous n'avez pas rencontrées dans les sections précédentes, mais vous affronterez de nombreux ennemis. En ce qui concerne certains de vos ennemis les plus difficiles, rappelez-vous simplement que vous pouvez utiliser des attaques à distance et les affronter lentement et, dans certains cas, un par un selon les besoins. Ou, le simple fait d'utiliser la Force pour les pousser hors du rebord peut également résoudre de nombreux problèmes. Regardez votre carte pour naviguer dans la zone au besoin. Vous pouvez également vous retrouver accidentellement un peu en arrière ici, alors prenez note de votre environnement, et si vous avez déjà été quelque part, faites demi-tour.
Dans une cinématique, vous apprendrez que Bode travaillait comme espion pourCommandant Denvik , ce qui signifie qu'il a travaillé pour l'ennemi tout le temps. Il semble nier toute implication dans le travail avec Vader ou l'incendie de l'Empire, mais à qui pouvez-vous encore faire confiance, vraiment ?
Mais, vous prendrez sa tenue pour vous faire passer pour un agent de l'IBS et vous frayer un chemin à travers des tonnes d'ennemis qui n'ont aucune idée que vous êtes "le terroriste recherché Cal Kestis". En fait, la seule personne qui est sur vous est une jeune fille nomméeDire, qui se trouve être la fille de Bode.
Avec quelques expositions, vous apprendrez que Bode voulait la clé de Tanalorr pour protéger sa fille de l'Empire, que tout le monde soit damné.
Se sentant particulièrement trahi, Cal a désormais accès à un pouvoir des ténèbres méga-puissant plutôt qu'à la capacité typique de ralentissement du temps.
Traversez Nova Gaaron, rencontrez Merrin qui est là pour vous aider à vous échapper et (avec l'insistance de Merrin) épargnez Denvick.
Il semble que tout cela soit un échec, mais sur le Mantis, vous apprendrez qu'il existe un autre moyen d'atteindre Tanalorr. Cela vous ramènera à Koboh.
Faites votre chemin jusqu'auCentre de contrôle d'alignement Koboh , et une fois à l'intérieur, vous combattrez plusieurs hordes d'ennemis. Utilisez votre nouveau pouvoir des Ténèbres pour les repousser. Finalement, vous pourrez atteindre un point où vous pourrez accéder à un nœud qui vous permettra d'aligner les coordonnées, afin que vous puissiez retourner à la Mantis et trouver le chemin vers votre prochaine destination : Tanalorr.
Une fois sur Tanalorr, traversez le chemin et trouvez votre chemin vers l'atrium de Tanalorr, où vous trouverez Kata. Une cinématique s'ensuivra et vous vous retrouverez dans une bagarre avec votre ancien meilleur ami, Bode. Utilisez vos pouvoirs Jedi de patience, de pleine conscience et cette profonde énergie sombre qui semble très différente des Jedi pour éliminer votre ancien meilleur ami. C'est un triste jour, mais vous avez fait ce que vous deviez faire.
Vous assisterez ensuite à la fin douce-amère. Félicitations pour avoir navigué dans tous les puzzles, combats de boss et défis dans le nouveau jeu d'EA et Respawn ! Mais, de manière réaliste, vous n'êtes même pas sur le point d'en finir avec le jeu car il y a tellement d'histoire au-delà du générique. Alors, retournez sur les autres planètes et cherchez de nouvellesForcer les échos et tous les goodies que vous avez manqués. Désormais équipé de la force des ténèbres, rien ne peut vous arrêter - et c'est une proposition effrayante.
Besoin d'une soluce Star Wars Jedi: Survivor ? Star Wars Jedi: Survivor Note: les spoilers pour les zones principales, les boss et les fins suivent, obvs. Tu as été prévenu. Dans cette procédure pas à pas : Cal Kestis Point de méditation points de compétence position à double lame Bode la neuvième sœur position à double maniement Mantis Koboh Drone minier Greez Pyloon's Saloon Zee Forest Gate bilemaw mogu Appareil de rotation central Nekko Mount Merrin Skriton AT-ST Eno Cordova Cere Shattered Moon Tanalorr Dispositif Magnaguard High Republic reprogrammé Drya Thornne planeur chasseur de primes Caij Koboh Grinder Sutaban Crypt of Uhrma Armeis Rayvis ascenseur et claquement câble d'ascension amélioré fléchette électrique Rick, le technicien des portes Urgost, Fist of Rayvis Diagnostics Corridor Observation Deck Commander Denvick Kata Koboh Alignment Control Center Force Echos